Принципи запам'ятовування на прикладі гральних карт

Сьогодні мені б хотілося поговорити про те, як можна використовувати запам'ятовування карт з практичної точки зору. Більш того, у нас вже був матеріал, що розповідає про особливу мнемонічну систему, яка підходить для запам'ятовування порядку карт в колоді. Варто зауважити, що за допомогою неї дійсно легко перерахувати всі карти в тій же самій послідовності, в якій вони були здані, але що, якщо вам здали 47 з 52 карт і просять назвати 5 решти? В такому випадку, наша стара система не дуже нам допоможе. Саме тому настав час розглянути нову, доповнену ЧДП.

Суть ЧДП

Для початку повернемося до суті системи, про яку ми говорили раніше. Вона називається ЧДП (Людина-Дія-Предмет). Її ідея полягає в тому, щоб створити 52 образи виду «якась людина робить щось з чимось», причому зробити це так, щоб образи були пам'ятними: ексцентричними, великими, кольоровими, рухливими, вульгарними тощо.


Тепер, коли вам здають 3 карти, вам необхідно отримати унікальний образ, використовуючи першу карту в якості людини, другу в якості дії, а третю в якості предмета. Після цього цей образ пов'язується з першим місцем у визначеному Локі і ви повторюєте даний алгоритм з наступними 3-я картами.

Зважаючи на це, подумаймо, що вам потрібно, якщо необхідно згадати карти, яких бракує? У прикладі з першого абзацу, в гіршому випадку, вам буде потрібно перебрати всі образи 47 разів поспіль, оскільки постійно доведеться гадати «раптом це 2 пік?», після чого знову перевіряти весь ланцюжок карт.

Зрозуміло, якщо ви хочете використовувати запам'ятовування карт у практичних цілях: при грі в дурня, в блекджек або в іншу карткову гру, то витрачати стільки часу на обчислення решти карт ви просто не можете, тому якщо вам важливий не сам порядок карт, а наявність залишилися в колоді, варто використовувати іншу ідею.

Доповнена ЧДП

По-перше, вам все також необхідно знайти відповідне Локі - маршрут з місцями, який ви собі чітко уявляєте. Але цього разу не один, а відразу чотири, за маршрутом для кожної масті. Тобто, 4 маршрути по 5 місць.

По-друге, на щастя, вам не доведеться складати нову систему виду ЧДП, адже ми все також будемо використовувати її попередню версію для обчислення решти карт в колоді.

І тепер розглянемо дану ідею на практиці. Як тільки вам здають 1, 2 або навіть 10 карт, вам необхідно розбивати карти на 4 маршрути, поступово формуючи образи ЧДП.


Тобто, наприклад, вам здали 4 треф, 2 пік, 7 хробаків і 9 пік. Для того, щоб запам'ятати ці карти, вам потрібно помістити людину, що відповідає 4 треф на маршрут, призначений для треф, зробити теж саме для 2 пік і 7 хробаків, а коли настане черга 9 пік, представити її як дію, що відповідає даній карті і скріпити з 2 пік.

Таким чином, в кінцевому підсумку, коли вас попросять назвати залишилися карти, вам буде достатньо пройтися по кожному маршруту один раз, щоб з легкістю сказати, яких карт бракує. Тобто, по факту, всі образи ви переглядаєте лише 1 раз, а не цілих 47.

Зауваження

Тим не менш, варто зауважити, що працювати відразу з 4 маршрутами складніше, ніж це здається на перший погляд. Зате коли у вас почне це виходити, ви зможете грати в блекджек з тією ж легкістю, з якою це робив герой Дастіна Хоффмана у фільмі «Людина Дощу».

У висновку, якщо ви граєте з кількома колодами, ви можете або також розбивати все на 4 маршрути з розрахунком на кожну масть, або використовувати по 4 маршрути на кожну колоду. На мій погляд, у випадку з двома колодами зручно використовувати перший спосіб. А з 3 і більше - другий. Але ви вільні поекспериментувати.

А яким чином ви б доповнили дану систему?

Автор: Іван Паньшин

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND