Кікстартер для Krita: новий функціонал для Krita 2.9

Кікстартер для Krita: новий функціонал для Krita 2.9

Трохи більше ніж три тижні тому проект Криту запустив кампанію зі збору коштів для Крити 2.9 на Кікстартері. Для всіх учасників процесу це був перший досвід організації подібних речей, і розробники зіткнулися безліччю труднощів на шляху: від спроби зняти проморолик за участю трьох осіб, які живуть у різних кінцях Європи, до оборони від тролів на «профільних» форумах. Незважаючи на це, кампанію вже можна вважати успішною: на даний момент проект зібрав мінімально необхідну суму, щоб реліз 2.9 відбувся. Внески, зроблені під час решти п'яти днів, лише визначать, чи досягне проект першої стретч-мети і скільки нових функцій буде додано.

Чи правильно працювати з людьми, які не хочуть працювати?

Чи правильно працювати з людьми, які не хочуть працювати?

Нам у студії дуже не вистачає хороших, розумних, фанатичних програмістів, кодерів і верстальників бажаючих все до єдиного тега зробити грамотно, тому доводиться брати тих хто «просто може».

Якою має бути популярна гра

Якою має бути популярна гра

Опубліковую повторно матеріал однорічної давності. Раніше був змушений приховати на прохання компанії, в якій я працював в той момент. Матеріал застарів більшою мірою, враховуючи розвиток ринку і самого Hearthstone, але тим не менш почитати можна.

Як я в рамках курсу в MIT розробляв автоматичний диспенсер для пластирів або коротко про Design-thinking

Як я в рамках курсу в MIT розробляв автоматичний диспенсер для пластирів або коротко про Design-thinking

2012/2013 навчальний рік я провів у легендарному MIT (Массачусетський технологічний інститут), де серед іншого я брав курс під назвою Product Design and Development (PDD). Основна мета курсу - навчити структурованому підходу до розробки продукту. Особливістю курсу є те, що клас розбивається на команди для роботи над семестровим проектом. Кожна команда складається з 2-3 бізнес студентів (MIT Sloan School MBA або МВА + інженерна спеціальність), 1-2 дизайнерів (з Rhode Island School of Design) і 2-3 інженерів з MIT. Як базовий метод використовується так званий design-thinking methodology. Є досить багато описів того, в чому ж полягає цей метод, в даній статті я наведу основні принципи та етапи з курсу PDD на прикладі курсового проекту моєї команди: автоматичного диспенсеру пластирів.