Доповнення Oculus, які були далекі від роздмухування

Якщо ці доповнення Oculus - майбутнє, закажи мені квиток в минуле, Макфлай. Ось деякі з видатних продуктів Rift на півдні на південний захід (SXSW).

SXSW Gaming

Якщо ви жили під скелею і досі не чули про це, SXSW - це великий фестиваль в Остіні, штат Техас. Спочатку, це було все про музику, але тепер це пропонує цілі місця зустрічі для кіно та інтерактивних ЗМІ. Одним з інтерактивних шоу є триденна ігрова угода, яка відбулася 13-15 березня в Palmer Events Centre.


Найпопулярнішою річчю на конференц-залі були Oculus Rift, і я помітив кілька в перші кілька миттєвостей на підлозі. Я ніколи раніше не використовував Oculus Rift, але я був радий отримати шанс. І це було місце, тому що ви не могли кинути камінь у центр Палмера, не вразивши кабіну з Окулусом. Повірте мені, я намагався. Управління не порадувало.

На жаль, я не був дуже вражений. Я жодного разу не бачив офіційний стенд, на якому працювали співробітники Oculus, але я думаю, що принаймні чверть стендів, які я бачив, якщо не більше, використовували Oculus Rifts для демонстрації своїх доповнень. Я випробував деякі з них, і я був досить розчарований показом, який був доступний.

Ню реальність

Одна з небагатьох речей, за які я стояв у черзі, - це досвід будинку в пустелі Реальність Nikon Nu. Це дуже модна назва для програми Oculus, яка стверджує, що демонструє фотореалістичне середовище. Вони не пояснили мені це, коли я був прив'язаний. Велика частина моєї інформації про цю програму була з веб-сайту. Все, що я бачив за час перебування в кріслі, було меню з назвою програми.

Весь досвід включає в себе сидіння на дивані у віртуальному будинку. Мені сказали, щоб подивитися на журнал на столі, який світився, коли я це зробив. Але у мене немає можливості дізнатися, чи сталося це, тому що я подивився на нього або тому що він був написаний за сценарієм. У всякому разі, я досить довго дивився на журнал, щоб включити віртуальне телебачення, а потім почав повертати голову у всіх напрямках.

Я не думаю, що мені потрібно вдаватися в подробиці про саму програму. Це передбачає переміщення в одному застиглому просторі в сучасному будинку середини століття. Я не бачу багато практичних додатків для цього, але я не найдосвідченіша людина VR. Незважаючи на заяви сайту про те, що він відтворює реальне місце з фотографічним реалізмом, я бачив деякі шви навколо зовнішнього середовища. Крім того, рухаючи головою так само сильно, як я, я якимось чином зміг скинути нейтральне положення на дев'яносто градусів. Я не знаю, чи зламав я програму або Rift, але я щось зламав.

Кивок

Другим доповненням, яке я спробував, було кільце Нода. Це громіздке кільце розміром з одну з тих цукерок Ring Pop без будь-якого позитивного сенсорного зворотного зв'язку. Демонстрація, за яку всі стояли в черзі, була маленькою грою, де ви ходили по підлозі дитячої кімнати, стріляючи у величезні іграшки, які переслідували вас. Він був на диво відполірований для демонстрації, і моє задоволення зросло в десять разів, коли помічник показав мені, як розблокувати секретний мініган. (Сказав я: «Чому це не зброя за замовчуванням?!»)


Біда була в тому, що в той момент, коли я прийняв положення - рука прямо вперед, вказівний палець витягнуть і жорстокий - моє тіло почало протестувати. Я в хорошій формі, але я не міг фізично тримати руку на місці, не відчуваючи м'язових болів. Я навіть намагався стояти на рівнобедреній стрільбі, іншою рукою підтримуючи моє куп'ястя, щоб спробувати розслабити м'язи. Це не спрацювало. Рух при стрільбі вимагає від вас натискання міліметра ліворуч від правого вказівного пальця, руху, який змушує вашу руку трохи скручуватися, якщо ви робите це кілька разів. Це повністю збиває мету віртуальної зброї.

Я також не міг тримати руку в правильному становищі, як би я не старався. Щоб стріляти, ви торкаєтеся стороною кільця вгору. Щоб йти вперед, ви торкаєтеся сторони кільця, яка вказана від вашої долоні. Щоб йти назад, ви натискаєте кнопку на тій же стороні. Якщо це звучить дивно, так і було. Я майже хотів би спробувати версію прототипу, яка йшла з аналоговим джойстиком. Power Glove було, ймовірно, більш точним, ніж ця річ.

Система Sixense STEM

Я дійсно хотів спробувати це, але лінія для стенду була за дверима. Я не звинувачую їх: це було демо, яке дозволило вам володіти світловим мечем у віртуальній реальності. Я залишився і дивився, як деякі люди пробують це, так що майте на увазі, що ця думка належить тому, хто насправді не зміг її спробувати. Але я думаю, що в порівнянні з іншими речами, які я бачив і пробував, система STEM демонструє найбільшу перспективу.

Система STEM - це система відстеження всього тіла, яка дозволяє всьому тілу переміщатися у віртуальному просторі. Він поставляється з двома портативними повністю не Wiimotes з аналоговими джойстиками і повним набором кнопок на кожній. Деякі моделі, не показані на підлозі, мають пакети для відстеження, які прикріплюються до інших місць на вашому тілі, що дозволяє системі відстежувати всю вашу форму в грі. Це дуже крутий, якщо не точно інноваційний пристрій. Розробники також стверджують, що він сумісний з багатьма різними ігровими движками і пропонує користувачам можливість налаштовувати елементи управління.

Мінуси? Перш за все, це дорого, і це не йде з Розломом Oculus. Без одного це марно. Я не знаю, чи працює він з іншими гарнітурами VR. Це також величезно, з підставою розміром з ігрову консоль. Крім того, люди, яких я бачив під час демонстрації, часто робили невеликі посмикування на комі, що переводило на екран дикі коливання світлового меча.

Розставання Думки

У мене немає ніякого способу дізнатися, чи є показ на SXSW типовим для доповнень Oculus або дійсно для самого Oculus Rift. На підлозі було багато інших пристроїв Oculus, але ніщо інше не здалося мені дуже корисним або інноваційним. Я дійсно хочу бути враженим. від Oculus і справжньої армії доповнень, які виходять за нього. Але ніщо з того, що я бачив на SXSW, не вразило мене.

Скажи мені, що ти думаєш!

Якщо ви бачили найкращі продукти Oculus або працювали в SXSW, дайте мені знати в коментарях, щоб ми могли порівняти нотатки!


COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND