Steam, Discord, Epic: Звідки йдуть Microsoft через війни за ігровий магазин Windows PC

Epic Games з Fortnite щойно оголосили про створення дружнього до творця магазину ігор для ПК. Оголошення було значним, оскільки Epic рекламувала 88-відсоткову частку доходу для розробників, значно випередивши Steam (і в цьому відношенні Microsoft). Крім того, магазин Epic також дозволить YouTubers, стримерам і блогерам отримувати інформацію про будь-які продажі, які вони відправляють в магазин Epic, що Steam ще не врахував.

Речі, звичайно, розпалюються для Steam. Steam довгий час був фактичним правителем дистрибуції комп'ютерних ігор, але коли такі компанії, як Activision Blizzard і EA, почали продавати свої ігри безпосередньо на ПК через свої власні вітрини, інші почали розуміти, що їм точно не потрібно Steam більше. Також не допомагає те, що Steam неймовірно насичений, що ускладнює отримання видимості деякими розробниками. Підвищення Discord як платформи спільноти також відвернуло увагу від Steam, оскільки інструменти Valve для чату і спільноти чахнули в архаїчному стані.


Зі зростанням конкуренції з усіх боків, вікно для Microsoft, щоб створити власну надійну ігрову вітрину для ПК, схоже, звужується. Але, як власник платформи, у Microsoft є кілька природних переваг. Якщо воно хоче отримати вигоду, то це.

Стан магазину Microsoft

Я завжди закінчую тим, що виправляю себе, коли пишу «Магазин Microsoft», оскільки, на мою думку, це все ще «Магазин Windows», з дуже специфічною ідентичністю, окремо від звичайних роздрібних магазинів Microsoft і окремо від апаратно-орієнтованого Сайт магазину Microsoft. Windows Store «Microsoft Store» відчуває повну і повну кризу ідентичності, з великою кількістю програмного забезпечення з ери Windows 8, хижого платного ігрового килимка і покинутого програмного забезпечення від компаній, які не бачать цінності в магазині в цілому. Простіше кажучи, незважаючи на деякі невеликі поліпшення, це все ще безлад.

Однак Microsoft повідомила про намір поліпшити свою пропозицію для геймерів на ПК. Це особливо важливо, оскільки в міру розширення Xbox Game Pass в нього можуть в кінцевому підсумку також включатися ігри для ПК. Це вже відбувається з іграми, що підтримують Xbox Play Anywhere (XPA), але додаткові зусилля розробників, спрямовані на те, щоб змусити XPA працювати для розробників, підтримували сторонню підтримку відносно анемічно. Досі левова частка підтримки XPA прийшла через саму Microsoft, з такими іграми, як Forza Horizon 4, які поширюються виключно в Магазині Microsoft для ПК.

:

У магазині постійно зростає кількість хороших комп'ютерних ігор, але вона все ще дуже обмежена, і чітність оновлень є проблемою.

Здебільшого, ви можете повністю ігнорувати Microsoft Store після встановлення гри. Принаймні, базовий досвід покращився. Коли Gears 4 і Forza Horizon 3 були запущені, було багато складнощів, пов'язаних з технічними проблемами з магазином, особливо в тому, що стосується великих завантажень - Windows Store Microsoft просто не був призначений для ігор з самого початку, що очевидно.


Як може виглядати майбутнє?

Коли справа доходить до дистрибуції відеоігор, у Microsoft трохи інше положення, ніж, скажімо, у Epic або Steam, оскільки вони обидва досі мають справу з назвами Win32, упакованими як файли.exe. Microsoft поширює ігри, упаковані в контейнери UWP, у вигляді файлів.appx, які, принаймні теоретично, мають додаткові переваги для безпеки і DRM для розробників, за рахунок жорстких модів. Microsoft щосили намагалася залучити розробників в Магазин Microsoft, не тільки тому, що дистрибутив трохи відрізняється від Steam і традиційних вітрин, але і просто тому, що... ніхто не любить і не використовує Магазин Microsoft.

Майбутній магазин ігор від Microsoft, ймовірно, повинен бути повністю відокремлений від Магазину Microsoft, який заповнений неігровими «речами», які повністю заплутують його фокус. Допускається поширення традиційних ігор, які не порушують робочий процес розробника, ймовірно, має бути і на картах, а також збільшення частки доходу, яку Microsoft пропонує конкурувати з Epic на 88 відсотків.

Крім цього, однак, Microsoft також досліджує абсолютно нові методи доставки ігор у вигляді Game Core, який буде частиною ОС Windows Core, про яку ми говорили раніше. Хоча в даний час деталі мізерні, схоже, що Game Core ще більше скоротить розрив між розробкою ігор для Xbox і ПК, потенційно дозволяючи розробникам переносити свої ігри для Xbox на ПК та інші пристрої, що підтримують Game Core, з мінімальними зусиллями з програмування.

Крім того, Microsoft також досліджує потокову передачу ігор через Інтернет за допомогою Project xCloud, що повністю усуне необхідність у Win32. Майбутні надлегкі, енергоємні ноутбуки і планшети з харчуванням від ARM зможуть підключатися до ігор консольної якості, що передаються через Інтернет, обходячи необхідність установки. Якщо це працює, звичайно. Microsoft могла б змінити парадигму, але завжди буде більше переваг для локальних ігор, особливо для ПК.

Коли ми дізнаємося більше?

Капітальний ремонт Microsoft Store давно назрів, особливо в тому, що стосується ігор. Виступаючи на X018, ведучий Microsoft з ігор Філ Спенсер зазначив, що він хоче зайняти більш значну керівну роль, коли справа доходить до Магазину Microsoft, але може пройти деякий час, перш ніж ми побачимо, як ці зусилля матеріалізуються.

Я думаю, у нас є купа роботи на Windows. Windows - це те, чому я дуже прихильний. Я чув відгуки про наш магазин. Я збираюся взяти на себе набагато більшу керівну роль у тому, що відбувається в Магазині Windows, і зробити його по-справжньому орієнтованим на геймерів, які, як ми знаємо, хочуть бачити краще з того, що ми можемо запропонувати.

В останні роки сучасна Microsoft використовує інший підхід до конкуренції. Коли він зазнав поразки, він навчився приймати, як ми недавно бачили, коли ходили чутки про те, що Microsoft вбиває Edge на користь нового веб-браузера на основі Chromium. Для Microsoft, щоб взяти Steam в дистрибуцію ігор для ПК або Discord в співтоваристві, на даний момент здається трохи надуманим, але у них, безумовно, є інструменти і ноу-хау для внутрішнього подолання розриву між Xbox і ПК і створення чогось ще. це тільки пропонує щось інше, але щось хороше.


Цілком можливо, що Microsoft представляє свої зусилля в цій області, щоб збігтися з їх зусиллями, що обертаються навколо наступного Xbox, який, як ми розуміємо, буде сімейством пристроїв і сервісів, в даний час під кодовою назвою Scarlett. Від потокової мобільної хмари на базі 5G, нових форм-факторів ПК на базі ARM, нових функцій платформи Windows, придбань в студії і наступного Xbox, безумовно, є багато моментів, які необхідно враховувати, оскільки Microsoft будує свою стратегію для сотень мільйонів гравців., Я очікую, що ми побачимо, що ігровий план Microsoft почне діяти протягом 2019 року.

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND