Що повинен зробити гімн, щоб виконати повернення, наприклад, No Man's Sky і Destiny

BceWare відома тим, що вона робить одні з кращих в бізнесі однокористувальницьких RPG з вибором персонажів і персонажів, тому було несподівано, коли студія анонсувала Anthem, ні RPG, ні однокористувальницьку гру. Те, що було представлено всім, виглядало більше схожим на Destiny, ніж на Mass Effect або Dragon Age, і цей відхід змусив багатьох скептично ставитися до здатності BceWare здійснити це.

Я не думаю, що вам дійсно потрібно дивитися далі, ніж метакритична оцінка Anthem, яка становить 59 на підставі 76 відгуків критиків на ПК. Його оцінка PS4, заснована на 28 оглядах, ще гірша в 54. Відгуки користувачів, незалежно від того, на яку консоль ви дивитеся, в переважній більшості є негативними. Це був не той випадок, коли очікування гравця було настільки грандіозним і недосяжним, що BceWare ніколи не зміг би відповідати цьому - Anthem провалився, тому що не міг конкурувати з іншими гравцями в цьому жанрі. Він не був настільки відточеним, не таким цікавим і, звичайно, не мав впливу, що виходить від такої компанії, як EA, яка його опублікувала.


Але Гімн не потрібно залишати потопленим під вагою його критики. У BceWare все ще є шанс кинути рятувальний жилет.

Rainbow Six Siege помітно отримала теплий прийом після запуску, але з роками істотних оновлень і змін ігрового процесу, тепер вона може похвалитися більш ніж 50 мільйонами гравців, обійшовши більшу частину конкурентів. Це пекельне досягнення для гри, яку критикували за брак контенту і глибину прогресу.

І хто міг забути запуск Долі? Дитина плаката, що пояснює, чому ви не повинні попередньо замовляти відеоігри - і я підніму руку як людина, яка зробила передзамовлення на Destiny в той час і з тих пір шкодувала про це. Незважаючи на фатальні релізи, серія зрештою стала настільки успішною, що дозволила Bungie вирватися з лап Activision, поклавши край 10-річному видавничому договору.

Якщо No Man's Sky може отримати чудове повернення з того, що колись вважалося одним з найгірших запусків в історії відеоігор, то я впевнений, що Anthem може зробити те ж саме. І у No Man's Sky не обов'язково було те, щоб його можна було класифікувати як «ігри як послугу», як це роблять Destiny, Rainbow Six Siege і Anthem. Ці типи ігор призначені для розвитку з часом.

Отже, що може зробити гімн? Багато що зводиться до одного: більше контенту. Незалежно від того, чи йде цей контент через унікальних босів, більше підземелій і належних рейдів, а також розширені сюжетні лінії, не має значення, але потрапляння в усі області з новим контентом принесе велику користь. Розширення Destiny, особливо The Taken King, отримали високу оцінку за переробку гри і додавання такої необхідної глибини і змісту. Гімн може виконати те ж саме, навіть якщо для цього потрібне м'яке перезавантаження. Незалежно від того, що відбувається в Катаклізмі, це Гімн, він просто не розрізає його, хоча це величезний крок у правильному напрямку.

Якою б не була подія Катаклізму, вона просто не скорочує його.


Для того, щоб стрибнути з нового контенту, BceWare також повинна дати гравцям кращі стимули для продовження повернення. Одноразова сюжетна місія нікому не допоможе в цьому типі гри. Цим місіям теж потрібні найкращі нагороди. Зміни в луті і більш щедре ставлення до того, що видано, будуть мати велике значення для утримання гравців. Я знаю багатьох, хто пішов тільки через розчарування в системі видобутку гри. Зброю майстерні роботи було непристойно важко дістати, і якщо ви її отримали, швидше за все, вона виявилася дублікатом вже наявної у вас зброї. Якщо ви додасте більше різноманітності і збільшите шанс випадання - або зробите зброю прив'язаною до конкретних босів - ви потрапите в захоплюючий ігровий цикл, який хочуть гравці. Навіть додайте більшу кількість окремих частин броні, таких як Destiny, щоб гравці могли розраховувати на отримання цілого набору.

Я знаю, що багато чого з цього легше сказати, ніж зробити. Просто кричати «більше контенту» нікому не допоможе. Саме так BceWare додає контент, який створить або зруйнує гімн. Система броні в поєднанні з жалюгідним коефіцієнтом випадання Masterwork зараз нікому не піде на користь. Нові підземелля швидко застарівають, якщо перефразують стару механіку і не додають нічого свіжого. Бос буде просто розчарований, якщо це куля, і йому не потрібно ніякої тактики для перемоги, крім як «вистрілити».

Але це тільки наші основні проблеми. Що б ви хотіли, щоб BceWare додали або змінили в Anthem? Дайте нам знати, що буде потрібно, щоб повернути вас в гру - від невеликих виправлень якості життя до масштабних змін в ігровому процесі.

Отримайте більше PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: все, що вам потрібно знати
  • PlayStation 4 Slim проти PlayStation 4 Pro: що купити?
  • Найкращі клавіатури для PlayStation 4 у 2019 році
  • Найкращі ігри для PlayStation 4
  • Playstation 4 Pro від 400 доларів на Amazon
  • Playstation 4 Slim від 300 доларів на Amazon

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND