Ще 4 особливості відеокарти, про які повинен знати кожен геймер

Минув лише рік, відколи я востаннє писав статтю про останні можливості відеокарт, які геймери повинні знати про функції відеокарт, про які. Відтоді темпи інновацій тільки збільшилися, що означає, що, на подив, є чотири абсолютно нових функції, на які варто звернути увагу. Поки жоден з них не справив величезного впливу, три з чотирьох можуть стати дуже важливими в найближчому майбутньому.

AMD Mantle API

Ця нова функція є єдиною від AMD минулого року, але вона може стати найбільш революційною. Дійсно, називаючи це особливістю, нехтують важливістю мантії. Цей API може назавжди змінити спосіб взаємодії ігор з відеокартами.


Більшість ігор, що продаються сьогодні, використовують Microsoft DirectX або менш популярна Open GL, пара API, розроблена з явною метою допомогти розробникам ігор створювати ігри з вражаючою тривимірною графікою. Обидві були успішні в цьому відношенні, але AMD вважає, що їх минув час, і їх необхідно замінити більш сучасною альтернативою.

Мантія, звичайно, є тією альтернативою. Що відрізняє його від поточних API, так це його акцент на низькорівневі маніпуляції з обладнанням. DirectX і Open GL є мовами програмування «високого рівня», що означає, що розробники коду пишуть для створення гри не те, що насправді працює апаратне забезпечення. Компілятор використовується для перекладу між мовою програмування і кодом, що виконується відеокартою.

«Низькорівневий» API, такий як Mantle, з іншого боку, використовує дуже мало абстракцій. Код, який пише розробник в Mantle, набагато ближче до коду, який фактично виконується відеокартою. Це підвищує продуктивність і може дати розробникам більше гнучкості при виборі методів рендерингу.

Отже, що це означає для вас? Це ще належить з'ясувати, хоча вам не доведеться довго чекати. AMD співпрацює з DICE, щоб дебютувати підтримку Mantle для Battlefield 4 до Різдва цього року, і вони стверджують (звичайно), що результатом буде поліпшення продуктивності. Якщо це призведе до значного зростання, це дасть AMD Radeon помітну перевагу перед конкурентами GeForce і може віщувати революцію в програмуванні ігор; якщо це не так, Мантія може бути просто забута.

Тіньова гра

Тоді як у AMD є одна велика нова особливість, про яку варто поговорити, Nvidia випустила три. Спочатку ми почнемо з найменш інноваційних.

Shadowplay - це, по суті, ігровий інструмент для запису відео, вбудований в програмне забезпечення Nvidia GeForce Experience. Він автоматично захоплює ваші останні десять-двадцять хвилин ігрового процесу, використовуючи жорсткий диск вашого комп'ютера в якості буфера. Коли у грі відбувається щось, що ви хочете зберегти і відредагувати пізніше, ви можете натиснути Alt + F10, щоб зберегти буфер як видеофайл.mp4. Це дозволяє вам увічнити свої навички «1337» на YouTube, щоб весь світ міг їх ігнорувати.


Крім цинізму, це відмінна можливість для геймерів, які захоплюються конкурентними іграми. У той час як програмне забезпечення здатне записувати ігровий процес існує роками, зазвичай коштує грошей і не дозволяє вам відобразити щойно сталися моменти, що означає, що ви повинні постійно його запускати. А це означає, що вам потрібен досить великий жорсткий диск для обробки величезних відеофайлів. Shadowplay - більш елегантне рішення - і це безкоштовно.

Однак ця функція працює тільки для геймерів з відеокартами серії GTX 600 або GTX 700. Тим, у кого старе обладнання, не пощастило.

Gamestream

Друга нова функція, що дебютувала в Nvidia за останній рік, - Gamestream, і назва дійсно говорить сама за себе. Це технологія потокової передачі ігор, зокрема потокової передачі ігор з настільного комп'ютера на інший пристрій у вашому будинку.

У той момент, коли іншим пристроєм стане Nvidia Shield, досить дорога портативна ігрова приставка. Незважаючи на те, що він може запускати ігри для Android, Shield також може транслювати ігри з настільного комп'ютера на кишеньковий комп'ютер, що дозволяє грати в такі ігри, як Borderlands 2, на дивані або в ліжку.

Хоча це цікаво, це не дуже корисно, якщо у вас немає Щита. Але це може бути скоро. Mad Catz планує підтримати Gamestream своєю новою мікроконсіллю MOJO, що означає, що ця функція може стати дешевим способом грати в комп'ютерні ігри на великому екрані телевізора. Існує також припущення, що Steam Machines від Valve, які спочатку тестувалися тільки на графічному обладнанні Nvidia, будуть підтримувати цю функцію.

Вам знадобиться відеокарта GTX 650 (або краще) для настільного комп'ютера, щоб використовувати цю функцію. Ноутбуки зараз не підтримують його.

G-Sync

І останнє, але не менш важливе, це G-Sync від Nvidia.


Ця функція намагається вирішити давню проблему для комп'ютерних геймерів; той факт, що частота оновлення монітора зазвичай є фіксованою, але частота кадрів відеокарти може коливатися. Це створює проблему синхронізації; Коли монітор оновлюється, він може отримати дані з декількох кадрів. Коли це відбувається, на екрані видно розриви, що відволікають увагу, які серйозно заважають зануренню.

Для вирішення цієї проблеми використовувалася графічна функція, відома як V-Sync. Він обмежує частоту кадрів, щоб час кадрів, які відправляються на монітор, відповідав його частоті оновлення. Зазвичай це означає обмеження 60 FPS або 30 FPS. Хоча це усуває розрив екрану, воно також знижує сприйняття плавності під час гри і збільшує затримку відображення.

Рішення G-Sync полягає в тому, щоб встановити змінну частоту оновлення монітора, а потім дозволити йому обмінюватися даними з відеокартою, щоб він знав частоту, з якою він повинен оновлюватися. Це відбувається динамічно, тому розрив екрану не є проблемою, а частота кадрів не обмежується. Це стало можливим завдяки мікросхемі всередині самого монітора.

На жаль, це підступ. Вам потрібен сумісний монітор Щоб використовувати цю функцію, і єдиний сумісний монітор, доступний в даний час, - це VG248QE. Звичайно, це хороший монітор, але я сумніваюся, що геймери хочуть купити новий монітор тільки для того, щоб використовувати функцію відеокарти.

Однак, з урахуванням сказаного, G-Sync не слід скидати з рахунків. Плинність дуже важлива для занурення, і різниця, що вноситься цією функцією, може бути помітна, особливо в екшен-іграх з високою частотою кадрів. Хардкорні фанати таких ігор, як Diablo 3 або Call Of Duty, наприклад, слід перевірити цю функцію і враховувати її при купівлі відеокарти і/або монітора.


COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND