“People are as important as ideas.” (Herzfeld 2005)

Стали вже звичними знімки інших планет. Без особливих проблем можна знайти чорно-білі, кольорові, панорамні і навіть стереоснімки. Але якщо хто захоче не побачити, а почути інші планети його чекатиме велике розчарування. Дуже і дуже небагато станцій були оснащені мікрофонами і передавали звуки з інших планет.

Хоча графен сам по собі досить міцний матеріал, використовувати цю міцність на макрорівні непросто. Хоча існують варіанти використання механічних властивостей графена у вигляді лусочок в товщі матеріалу, які роблять його міцнішим, граючи роль «арматури», набагато цікавіше виглядає перспектива виготовлення з графена волокон і ниток, з яких можна буде робити надміцну тканину або мотузки, що володіють, до того ж, електропровідними властивостями.

Для багатьох активних користувачів мережі не є новиною те, що в останні 10-15 років потужний розвиток отримав таке явище як кіберспорт. Багато хто пов'язує початок ери з виходом Quake, але вже більш осмислений вид кіберспорт отримав у нульових роках, коли під егідою організації WCG (World Cyber Games) були організовані відбіркові тури з найбільш популярних тоді кібер-дисциплін у багатьох країнах світу з проведенням фіналів і видачею грошових призів. WarCraft 3 TFT, Starcraft: Brood War, CS 1.6, Quake III Arena, FIFA; перелічені раніше ігри були основними змагальними дисциплінами, присутніми в програмі WCG найбільшу частку часу. Починаючи з 2000 року проект WCG спонсорувався Samsung, який вже тоді далекоглядно став вкладати гроші в цей напрямок. Після цього процесу підключилися і Microsoft. На даний момент найбільш великими спонсорами кіберспорту є Asus, Intel, HyperX, Monster Energy та інші, але про все по порядку.